Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

Supreme:BGM制作第三课

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II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么一首这样bgm呢这样音乐首先速度一定是不能快像它这首曲子就是用了一个钢琴先弹一个旋律一段听起来邪恶诡异旋律……,我们也可以写成一些不和谐和声进去这个游戏bgm应该是属于那种文艺范,所以怎么写才能古典呢?……我们可以一些教会调式、也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来肯定就是古典给大家推荐个捷径可以去找一些肖邦贝多芬乐谱去把他们和弦扣下来然后一遍一遍练习循环这种音乐主要就是氛围当然大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如一个开发者英语特别差,那么他游戏很难做出一个地道英语游戏,包括上steam也需要英文介绍,……那么此时他就是孤立无援,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别,特别节省时间吗,而且准确性也很高

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……排除教程文章全是英文外,官方教程视频对英语4级学渣而言不太友好,同时缺少强力代理情况下,油管上视频也只能看……2017.3.25 GMS2的人还是少啊~一出了什么问题想百度时候发现根本找不到相关,去google

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时流程里可以做到一个比较简单故事抓住玩家内心……缺点:1,故事本身有些许简单,转折太少,套路格式化明显2,进行选择时间过快,迫使玩家最快做出选择没有考虑时间……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想这样···· OTAKU牧师:

哆啦A梦:大雄与小仙子的英语冒险(Dora Eigo: Nobita to Yousei no Fushigi Collection)

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ドラえいご のび太と妖精のふしぎコレクション, 哆啦A夢 大雄與小仙子英語冒險。……透过“听、读、”快乐学习英语! 与哆啦A梦一起迈出英语学习第一步吧!……除此之外,还有字母练习、英语单字接龙等,好多有趣小游戏,让学习英语变得很有趣!

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

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WAV格式WAVE是录音时用的标准WINDOWS文件格式,文件扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到高频声音,只保留能听到低频部分,从而将声音1∶10甚至1∶12……不同音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效需求而决定格式

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助。……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式

Vtuber Animator

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协议直播软件 Vtuber Animator能做些什么?……功能支持*.vrm 格式模型支持*.vmd 和mixamo fbx 动画支持*.vpd Pose可通过热键切换动作……怎么用

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇能称之为东西东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错美工(他一位同学)。……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说游戏来实现他文章

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